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GGH-001C+H.M.E. ハルファスベーゼ ハルバード 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 110000 1250 XXL 25000 200 35 32 40 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイル全発射 5000 26 0 ~ 射撃 80 15 LOCK3 フレア・バーストモード 5500 28 0 ~ 特殊射撃 75 5 LOCK3 クロス・メガビームランチャー 6500 21 0 ~ 貫通BEAM 75 5 フレア・バーストモード 8000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%回復 ハイパー・エネルギタンク EN消費30%減少 パージ可能 パージ可能 脱出機能 脱出可能 開発元 開発元 4 ハルファスベーゼ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ 8 クィーンアメリアス 備考 ハルファスベーゼの強化形態。Gジェネオリジナル版ミーティアのようなもの。 一見すると消費ENは高めだが、ハイパー・エネルギタンクを自前で持っているため常時EN消費30%減少となる。いざとなればパージ・脱出可能で継戦能力は高め。 適応が宇宙のみなのが欠点。大気圏内でつかう価値のある機体なのでOPを付けたいが、パージ後のベーゼは普通に地上に出られるので少々勿体ないか。 側面・後ろ以外にも、機体の真正面両端が死角。ありがたくないレアな特徴。
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■ハルバード Ⅰ 槍と斧の特徴を兼ね備えた竿状武器。 Ⅱ 先端の三種の刃で多面的に使える戦斧。HP+30 中世欧州で使用されていた武器。ハルベルトとも。2~3メートル程の柄の先端に槍の穂先と斧頭、そして突起が付いているものが一般的。 その特徴的な穂先から斬る、突く、引っ掛ける、叩くといった多彩な使い方が可能で、銃器が登場するまでは白兵戦の主役だった。 ↑槍として使えば深くささらず、斧としては刃が小さく、重心のバランスも悪いために使いにくかったとも聞くが 用途の広さゆえに完全に使いこなすには熟練が必要、とはきいたことあるけどダイレクトに使いにくかったというのは初耳 月牙槍とかルツェルン・ハンマーみたいなハルバート形式の複合武器は世界中にあるし、素人には扱いにくいというだけでしょう。 スイスで発達したが語源はドイツ語の「棒付き斧」らしい。日本人がイメージするのは儀礼用のもので、外観上はむしろポールアックスである。実際は各要素がはっきり分割していない複雑な形状の一枚板で遠目にはほぼ槍。 仮面がついた戦艦ではない 重力の力を受けた斧は甲冑を着込んだ兵士も真っ二つにしたとかなんとか 斧って強いんだな…。 ハイランダーが使えば…。そんな事を考えていた頃もありました ハルベルト、ハルベルトカー コメント
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戦艦ハルバードが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 戦艦ハルバードが幻想入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[PT]新しいハルバード 遂行地域 インギスオン - ステリア聖地の村 適正レベル 取得 52 / 遂行 55 報酬 経験値 4,372,400シエル パワー ハルバード(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCゲフェイオスと会ってクエスト獲得2.ハルバードを作る材料を集めてドビルカリムの作業室の溶鉱炉に行け-シャイニング シエル フォース ハルバード(1)-ブラック ストームのエッセンス(1)-祝福されたアウリウムの塊(1)-シュラク特製の製錬剤(1)3.シュラク特製の製錬剤を使用して加工せよ4.NPCゲフェイオスと会ってクエスト完了
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 4 3 3 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 疾風突き 近 必中 バッドキラー20(Lv21で強化) P+8ダメージ(Lv13で強化)(Lv26で強化) T+13ダメージ(Lv20で強化) T+21ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 アクスブーメラン 遠 ミス 必中 T+6ダメージ(Lv19で強化) P+12ダメージ(Lv14で強化)(Lv23で強化) PT+22ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 13 疾風突き4強化 疾風突きのアクション4を「P+8ダメージ」から「P+26ダメージ」に。 14 アクスブーメラン5強化 アクスブーメランのアクション5を「P+12ダメージ」から「P+23ダメージ」に。 15 疾風突き6強化 疾風突きのアクション6を「T+21ダメージ」から「T+33ダメージ」に。 16 アクスブーメラン6強化 アクスブーメランのアクション6を「PT+22ダメージ」から「PT+30ダメージ」に。 18 百烈槍 近 自分【反撃】 【防御封じ】 T+19ダメージ(Lv22で強化) P+23ダメージ P+30ダメージ KO効果:戦闘不能 19 アクスブーメラン4強化 アクスブーメランのアクション4を「T+6ダメージ」から「T+18ダメージ」に。 20 疾風突き5強化 疾風突きのアクション5を「T+13ダメージ」から「T+43ダメージ」に。 21 疾風突き3強化 疾風突きのアクション3を「バッドキラー20」から「バッドキラー40」に。 22 百烈槍4強化 百烈槍のアクション4を「T+19ダメージ」から「T+35ダメージ」に。 23 アクスブーメラン5強化 アクスブーメランのアクション5を「P+23ダメージ」から「P+39ダメージ」に。 25 ランバークラッシュ 近 吹き飛ばし プラスワン S+10ダメージ P+26ダメージ P+71ダメージ KO効果:戦闘不能 26 疾風突き4強化 疾風突きのアクション4を「P+26ダメージ」から「P+44ダメージ」に。 アビリティ詳細 疾風突き(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 高速の踏み込み 必中 ? ? 3 捻り突き バッドキラー20 レベル21 バッドキラー40 4 串刺し P+8ダメージ レベル13 P+26ダメージ レベル26 P+44ダメージ 5 急所突き T+13ダメージ レベル20 T+43ダメージ 6 疾風連続突き T+21ダメージ レベル15 T+33ダメージ アクスブーメラン(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 遠距離 2 振りかぶる ミス ? ? 3 ブーメランカーブ 必中 ? ? 4 足に命中 T+6ダメージ レベル19 T+18ダメージ 5 腕に命中 P+12ダメージ レベル14 P+23ダメージ レベル23 P+39ダメージ 6 胴体に命中 PT+22ダメージ レベル16 PT+30ダメージ 百烈槍(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 近距離 2 槍衾の構え 自分【反撃】 ? ? 3 鎧を穿つ 【防御封じ】 ? ? 4 四連突き T+19ダメージ レベル22 T+35ダメージ 5 六連突き P+23ダメージ ? ? 6 十連突き P+30ダメージ ? ? ランバークラッシュ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 近距離 2 フルスイング 吹き飛ばし ? ? 3 衝撃波発生 プラスワン ? ? 4 マキ割り S+10ダメージ ? ? 5 横薙ぎ一閃 P+26ダメージ ? ? 6 渾身の一撃 P+71ダメージ ? ?
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ハルバードの斧 R 自然 (7) 呪文 ■アタック・チャンス-名前に《古代(ダイナ)》を持つクリーチャー(自分の名前に《古代(ダイナ)》を持つクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■相手のカードを1枚、バトルゾーン、手札、またはシールドゾーンから選ぶ。バトルゾーンに自分の 《古代剣 ジュラバルド》があれば、かわりにそれぞれのゾーンから1枚ずつ選ぶ。相手はその選んだカードを自身の山札の一番下に好きな順序で置く。 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ハルバード(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ハルバード(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デゴ,ルボノスシティ 購入 38Mt R-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系・その他 HALBERD M 18.5t 92 物理 278 1 86 - - 4 ? レビュー デゴ星ルボノスシティにてMt販売されているハルバード系サブウェポン。 地上では横なぎ払い、空中で使用すると突き攻撃になる。 使用時は脚が一瞬止まるので注意。 なぎ払いは上下左右に広いあたり判定があるが、カスあたりが多い。 多段攻撃時もタメがキャンセルされない。 余談だが、ハルバードはハウル(斧)+バード(棒)という言葉を足して出来た名前。 なので斧の横薙ぎ払い攻撃とランスの突き攻撃を行うことが出来る。 長所 地上で出せるなぎ払いは上下左右に広い判定があり 多くの敵を巻き込むことができる 短所 多段攻撃時もタメがキャンセルせずやや扱いにくい コメント ダッシュキャンセルの有無を書いておいた方がいいかと ランス系でもないですしね -- あ (2010-07-19 21 42 03) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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画像 動作 使用時にブーストがかかり、接地状態だと素早く離陸することが可能な武器。 地上・飛行中に攻撃した場合はコンボの締めに使うことが可能だが、他の武器に繋げることはできない。 離陸後の高度はかなり高い。 接地状態 振り上げからの離陸。離陸時に羽が舞うエフェクトが出る。 離陸状態 突き。使用中に地面に接地すると素早く離陸することが可能。この時、エフェクトは発生するが振り上げ攻撃は行わない。 落下中 振り下ろし。落下中のみ接地しても離陸を行わず、攻撃の後にコンボを繋げることが可能。 その他 主に空格コンボの締めに使う武器。接地してもすぐに離陸を行う(タイムラグはほとんど無い)ため、攻撃後に隙ができない。 ただし攻撃間隔が長いため、連続で攻撃することもできない。 離陸後の高度はブーストの限界高度より少し低い程度。ただし高度限界自体は設定されていないため、上手く階段状の地形になっていれば一度も着地しないで高い高度まで行くことが可能。グラウンドエリアならコンテナと高台を利用すれば最大高度まで飛んで行ける。 レビュー・コメント ページ作成はやったこと無いけど誰も作る気配が無かったので作りました。 画像の読み込み方はわからないので他の人にお願いします。 個人的にはスロウを挿したトライスターAMの後に使うとかなり強い。ただ、使用後のチャージタイムがネック。 ……こいつの攻撃力と命中率でチャージタイムが無かったらかなりえぐい武器になるけど。 -- (名無しさん) 2011-09-10 14 54 50 チャージタイムじゃなくて間隔が長いだけじゃね 誤解が生まれるかも -- (名無しさん) 2011-09-10 16 45 04 この手のゲームの用語として チャージ⇒使用前に発生する間隔 クール⇒使用後に発生する間隔 なので注意。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 02 14 単体での使用には難があるが、コンボの〆に使うとリッパー以上の破壊力を見せる武器。 しかも、HITしても着陸することなく空中に留まることが出来、次の攻撃態勢へ早々と取ることが出来る。 スロウ付きトライスターAMとの連携は鬼のように強い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 10 15 ハイパーショット状態だと使用後の間隔がなくなる。 魔法陣でも設置してあるなら、単体使用でぴょんぴょん跳ね続けるのも面白い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 23 02 29 ジャンパーハルバード画像上げ -- (名無しさん) 2011-10-02 11 23 58 その他の部分直しといたよ。この武器にチャージはない・・・ -- (名無しさん) 2011-10-02 20 52 28 フロDから使うことでも急上昇が可能です ブーストゲージさえ残っていれば飛び上がれるので 突付きながら頭上を飛び回る、というハゲタカプレイも可能かと また、水中からも素早く脱出できます -- (名無しさん) 2011-10-09 19 30 37 跳びあがった直後も当たり判定有。 -- (名無しさん) 2011-12-21 10 04 50 偶然手に入れてセラフに持たしてみたけど結構面白い フロDと組み合わせると上昇限定だがマテングBS等の代用にもなる 実際にUWで使うときは高度の調整に気をつけて使おう ただしこの性質上常に低い高度で戦わなければいけないので空格という選択肢自体が半死亡フラグな無制限で使うのはきつい -- (名無しさん) 2011-12-29 07 07 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上ではアクス系と酷似した動作、空中ではスピア系と酷似した動作をとる特殊な武器。 カス当たりは多いもののスタン値は高め。範囲も申し分ない。 威力が低いが、ここはテラノシンHDやサブパワーギアで補助できる。 必要格闘値もそこまで高くなく、重量は多少重いがまだ全体的に軽い部類に入る。 上記した通り特殊な動作をとるのと、地上では振りかぶりがあるため非情に高いPSが要求されるが、 使いこなしさえすればこの特殊な動作がないとやってられなくなる。 因みに、中世ヨーロッパでも同名の武器があり、特徴が同一な事からそれを元に作られたと思われる。 しかしその頃のハルバードは先に斧をつけた形状のため折れたり曲がったりし易く、 更に重量もあるためとても素人にはオススメできない品物であった。 それでも熟練者達は好んでそれを愛用した事からもこの武器の性能が伺えると思う。 何しろ斧の破壊力と槍のリーチを併せ持ち、斬る、突く、鎌の様に引っかける、ハンマーのように殴りつける等 非常に応用性の高い武器でもあったからだ。 もし、その頃の兵士達に「絶対折れも曲がりもしないハルバードを持ち、その重量を軽々と持ち上げ大地を駆ける兵士がいたら?」と問えば 「それこそまさしく最強の兵士だ」と口を揃えて言うだろう。
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/192.html
地上ではアクス系と酷似した動作、空中ではスピア系と酷似した動作をとる特殊な武器。 カス当たりは多いもののスタン値は高め。範囲も申し分ない。 威力が低いが、ここはテラノシンHDやサブパワーギアで補助できる。 必要格闘値もそこまで高くなく、重量は多少重いがまだ全体的に軽い部類に入る。 上記した通り特殊な動作をとるのと、地上では振りかぶりがあるため非情に高いPSが要求されるが、 使いこなしさえすればこの特殊な動作がないとやってられなくなる。 因みに、中世ヨーロッパでも同名の武器があり、特徴が同一な事からそれを元に作られたと思われる。 しかしその頃のハルバードは先に斧をつけた形状のため折れたり曲がったりし易く、 更に重量もあるためとても素人にはオススメできない品物であった。 それでも熟練者達は好んでそれを愛用した事からもこの武器の性能が伺えると思う。 もし、その頃の兵士達に「絶対折れも曲がりもしないハルバードを持ち、その重量を軽々と持ち上げ大地を駆ける兵士がいたら?」と問えば 「それこそまさしく最強の兵士だ」と口を揃えて言うだろう。